Splex-Einstellungen
Die Splex-Einstellungen definieren, wie eine einzelne räumliche Szene aka- Powerpoint Folie aufgebaut ist — welchen Modus sie nutzt, welche statischen Elemente sie enthält und wie sie in der Präsentation erscheint.
Du erreichst die Splex-Einstellungen, indem du im Editor einen Splex aus der Projektübersicht auswählst.
Allgemeine Einstellungen
Titel
Name des Splex — sichtbar in der Projektübersicht und in der Fernbedienung während der Präsentation
Vorschaubild
Thumbnail für die Splex-Karte — hilft bei der Unterscheidung zwischen mehreren Splexes
Kurzbeschreibung
Beschreibung des Splex — sichtbar in der Projektübersicht und in der Fernbedienung während der Präsentation
Modus wählen
Jeder Splex hat einen Modus, der bestimmt, wie die Szene dargestellt wird. Die verfügbaren Modi im Detail findest du unter Was ist ein Splex?. Hier eine Kurzübersicht:
360° Panorama
Immersiver VR-Raum mit einem Kugelbild als Hintergrund
3D-Szene
Vollständige virtuelle Umgebung als begehbare Lernwelt
Augmented Reality
Virtuelle Inhalte im realen Raum — über Passthrough oder Smartphone-Kamera
Externe Verlinkung
Weiterleitung zu WebXR-Plattformen wie CoSpaces, Hubs oder 360cities
Unity-Asset Bundle
Ein .zip File, das aus einem exportiertem Unity Asset Bundle mit Szenen und Assets besteht
Hintergrund Audio
Eine Audio-Spur, die so lange läuft, wie der Splex ausgewählt ist oder bis zum Ende
Der gewählte Modus bestimmt, welche Szene-Elemente verfügbar sind und wie der Splex auf den Endgeräten dargestellt wird. Modi sind teils exklusiv. Wenn du eine externe Plattform lädst, kann dein Splex keine anderen Inhalte haben. Im AR Modus sind deine 360-Panoramen nicht sichtbar auf XR Brillen die Passthrough erlauben oder auf Tablets / Phones mit AR Unterstützung
3D-Szene-Elemente
Die Szene-Elemente sind die statischen Kernkomponenten eines Splex. Sie definieren den Rahmen — das Layout, den Hintergrund, die Grundstimmung. Je nach Modus stehen unterschiedliche Elemente zur Verfügung:
Panorama — ein 360°-Bild als Hintergrund (im 360°-Modus)
3D-Szene — eine vollständige Unity-Szene oder 3D Modell im GLB Format
Audio — z.B. Hintergrundaudio oder gesprochene Erklärungen
AR/Mixed Reality — aktiviert die Durchsicht und platziert Inhalte im realen Raum
Externer Link — URL zu einer WebXR-Plattform (Deaktiviert alle anderen Elemente / Mediaslides)
Statisch vs. dynamisch Szene-Elemente sind statisch — sie werden beim Öffnen des Splex geladen und bleiben unverändert. Für Inhalte, die du während der Präsentation ein- und ausblenden, verschieben oder skalieren willst, nutzt du Mediaslides.
Mediaslides
Unterhalb der Szene-Elemente findest du die Liste der Mediaslides dieses Splex. Mediaslides sind die dynamischen Inhalte, die du während der Präsentation steuerst.
Von hier aus kannst du:
Neue Mediaslides hinzufügen (3D-Modell, Bild, Label, Video etc.) über ( + Button )
Bestehende Mediaslides bearbeiten
Die Reihenfolge anpassen
Media-Slides duplizieren und löschen
Tippe auf einen Mediaslide, um in die Mediaslide-Einstellungen zu wechseln.
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