System Architektur
Splexit besteht aus wenigen Komponenten, die zusammenspielen: der Companion App als zentralem Werkzeug, dem Viewer auf den XR-Headsets und einem lokalen WLAN-Netzwerk, das alle Geräte verbindet.

Companion App
Die Companion App ist das Herzstück von Splexit. Sie läuft auf Tablets und Smartphones (iOS und Android) und vereint alle wesentlichen Funktionen in einer Anwendung. Du findest sie in den App Stores zum freien Download oder als Apk direkt hier: https://splexit.de/downloads.html
Unterstützte Geräte
iOS
iPhone, iPad (ARKit fähig)
iOS ab Version 13
Android
Smartphone, Tablet (ARCore fähig)
Android ab Version 10
Der Viewer basiert auf Unity mit OpenXR und AR Foundation 6— das bedeutet plattformübergreifende Kompatibilität ohne Vendor Lock-in. Die Anwendung ist Open Source. Du kannst deine eigenen interaktiven Welten erstellen und das Splexit Core SdK integrieren.
Inhalte erstellen und verwalten
Das Content Management System (CMS) und der Projekt-Editor sind direkt in die Companion App integriert. Du erstellst Projekte, baust Splexes, organisierst sie, fügst Media-Slides hinzu und verwaltest deine Medienbibliothek — alles in der App.
Auch im Browser verfügbar Das CMS und der Editor sind zusätzlich über app.splexit.de im Browser erreichbar. Das ist praktisch, wenn du am Desktop-Rechner mit großem Bildschirm arbeiten möchtest. Die App bleibt aber der primäre Einstiegspunkt.
Präsentation steuern
Du navigierst durch dein Projekt, wählst Splexes aus, blendest Media-Slides ein und aus und steuerst den Ablauf der Präsentation — alles von deinem Tablet oder Smartphone aus. Die App zeigt dir in Echtzeit, welche Endgeräte verbunden sind und ob alle Inhalte heruntergeladen sind. Sie ist dein Navaigator
Inhalte herunterladen
Bevor eine Präsentation starten kann, lädt die Companion App die Projektdaten auf sich selbst und auf alle verbundenen Endgeräte herunter. Danach funktioniert alles offline im lokalen WLAN.
Host-Server
Technisch fungiert die Companion App als lokaler Server. Sie hostet die Multi-User-Session und steuert bis zu 50 Endgeräte gleichzeitig — ohne Internetverbindung. Es reicht bereits ein mobiler Router oder Hotspot, den du mit einem weiteren Smartphone eröffnest, um bis zu 10 Geräte zu steuern.
Integrierter Viewer
Die Companion App enthält auch einen Viewer für Tablets und Smartphones. Damit können Teilnehmende die Inhalte direkt auf ihrem mobilen Gerät in AR sehen — ohne ein XR-Headset zu benötigen. Sie können die App frei asu dem Appstore laden und auch ohne Account teilnehmen.
Als Gast beitreten
Teilnehmende brauchen keinen eigenen Splexit-Account. Über die Funktion „Beitreten als Gast" in der Companion App können sie sich direkt mit der laufenden Präsentation verbinden und die Inhalte auf ihrem Tablet oder Smartphone miterleben.
Viewer (XR-Headsets)
Der Viewer ist die Anwendung auf den XR-Brillen. Er empfängt die Inhalte und Steuerdaten von der Companion App und stellt sie räumlich dar — als Mixed Reality im echten Raum oder als 3D/360°-VR-Umgebung.
Unterstützte Geräte
Meta
Quest 3, Quest 2, Quest Pro
Vollständig unterstützt
Pico
Pico 4 E, Pico 4 Ultra Enterprise
Vollständig unterstützt
Pico
Pico Neo3, G3
Unterstützt (nicht alle Features verfügbar)
HTC
Vive Focus 3, Vive XR Elite
In Beareitung
Samsung
Galaxy XR (Android XR)
In Aussicht
Apple
Vision Pro
In Entwicklung
Der Viewer basiert auf Unity mit OpenXR — das bedeutet plattformübergreifende Kompatibilität ohne Vendor Lock-in. Die Anwendung ist Open Source. Du kannst deine eigenen interaktiven Welten erstellen und das Splexit Core SdK integrieren. So machst du deine VR Welt Multi-User kompatibel und von außen steuerbar.
Netzwerk
Alle Geräte müssen sich im selben WLAN-Netzwerk befinden. Die Companion App fungiert als Host-Server und kommuniziert direkt mit den Viewern. Die automatische Verbindung der Geräte wird durch eine Broadcast Discovery Funktion erzeugt.
Firewall/Router-Konfiguration:
Eingehend (Server): UDP 7777
Ausgehend (Client): UDP 7777
(LAN Discovery): UDP 4777
Typische Setups
Im Klassenzimmer. Schul-WLAN nutzen, wenn Ports freigegeben und erlaubt sind. Alle Geräte verbinden sich mit dem bestehenden Netzwerk. Eine Internetverbindung wird nur einmalig zum Herunterladen der Projektdaten benötigt. Andernfalls alle Geräte mit einem zusätzlichen Router verbinden und diesen gesondert mit dem Internet WLAN Access Point verbinden.
Mobil / Outdoor / ohne Schul-WLAN. Einen mobilen WLAN-Router (Taschenrouter) oder ein weiteres Smartphone mit Tethering Funktion mitbringen. Die Companion App und die Viewer mit diesem Router / Phone verbinden. Internet ist nicht nötig, solange die Inhalte vorher heruntergeladen wurden.
Vor der Präsentation herunterladen Lade alle Projektdaten auf die Endgeräte, solange eine Internetverbindung besteht. Danach funktioniert die Präsentation vollständig offline — auch im Museum, auf dem Schulhof oder im Wald.
Netzwerk-Anforderungen
Alle Geräte im selben WLAN (2,4 GHz oder 5 GHz)
Kein Internet nötig während der Präsentation, nur während der Editierung
Der Router muss keine besondere Konfiguration haben — ein einfacher Hotspot reicht- keine Firewall
Für größere Gruppen (> 7-10 Geräte) empfiehlt sich ein dedizierter WLAN-Router statt eines Smartphone-Hotspots
Zusammenspiel der Komponenten
Der typische Ablauf sieht so aus:
Vorbereiten — In der Companion App (oder im Browser) erstellst du dein Projekt mit Splexes und Media-Slides.
Herunterladen — Über die Companion App lädst du das Projekt auf alle Geräte herunter (Internet nötig und alle Geräte eingeschaltet, App geöffnet und verbunden).
Verbinden — Alle Geräte kommen ins selbe WLAN. Die Companion App erkennt die Viewer automatisch.
Präsentieren — Du steuerst die Präsentation über die Companion App. Die Viewer zeigen die Inhalte synchron an.
Weiterführende Informationen
Detaillierte technische Informationen zu Tech Stack, unterstützten Standards (OpenXR, glTF, WebXR), Integrationen und Self-Hosting findest du unter splexit.de/technologie.
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